Insertar los mapas a través de los esqueletos

3 febrero 2009

Para insertar un mapa a través de los esqueletos es necesario hacer una llamada al modelo carte_gis utilizando el siguiente código.

 
[(#MODELE{carte_gis}{id_article}{id_rubrique}{id_mot}{id_auteur}{recherche})]

En la actualidad, ya no es posible hacer directamente la llamada a través de un , como se hacía en las primeras versiones del plugin. Esto es así, porque ahora, el modelo carte_gis se encarga simultáneamente, de crear el

que contiene el mapa, de generar el script de Google Maps y de añadir los enlaces a los documentos Javascript necesarios.

Deprecated:

O modelo permite introducir los parámetros habituales de Spip como id_rubrique, id_auteur o id_mot, para facilitar que los mapas muestren los artículos que correspondan en función del contexto.

{id_rubrique} {id_secteur} {id_article} {id_mot} {id_groupe} {id_auteur} {recherche}

Sin embargo existen bastantes parámetros opcionales que permiten modificar la apariencia y la forma en que se comportan los mapas sobre los que todavía hemos hecho poca documentación. A lo largo de una serie de pequeños artículos que componen la sección de Documentación para usuarios, trataré de explicar cómo transformar el aspecto de los mapas y personalizar su comportamiento. En todo caso aquí tenéis un resumen de los parámetros principales.

  • {id_carte_gis=''} Permite esteblecer el atributo id del
    que contendrá el mapa.
  • {type} {latit} {lonxit} {zoom} Permiten seleccionar el tipo de vista, latitud, longitud y zoom iniciales del mapa.
  • {control='small', 'large', 'custom'} Permite establecer la clase de controles y botones que utilizará el mapa.
  • {control_type='non'} Permite eliminar el control de tipo de vista.
  • {control_move=''} Permite eliminar el control de movimiento, en el caso de utilizar controles personalizados.
  • {control_zoom=''} Permite eliminar el control de tipo de vista, en el caso de utilizar controles personalizados.